小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里……设计师显然对此了如掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生孤独呢?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义啥。……显示器分辨率是指计算机显示器本身物理分辨率。屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用分辨率。……镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽画面;视图这个镜头中图像展示出来地方

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

版本:Early Access


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